ВНИМАНИЕ! Новые игроки НЕ принимаются. Форум закрыт.

АвторСообщение



Сообщение: 10392
Зарегистрирован: 04.06.13
Репутация: 21
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.09.16 15:44. Заголовок: Принятые анкеты




Тьма и Свет – вот два крыла, несущие в пространстве этот мир.
Тьма – не воплощенье Зла, она дана для равновесья сил.
Тёмный маг не тот, кто зол, а тот, кто прибегает к силам Зла,
Их как средство подчинив той цели, что, быть может, и светла. ©
Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 19 , стр: 1 2 All [только новые]





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 04.06.13
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.06.13 08:58. Заголовок: Румпельштильцхен


1. Имя персонажа: Румпельштильцхен. Также известен как Темный маг (The Dark One), Чудовище (Beast), Крокодил (Crocodile).
2. Возраст персонажа: около 300 лет (точный возраст неизвестен, но выглядит немолодым).
3. Фандом (из какой сказки): "Румпельштильцхен", "Однажды в сказке".
4. Принадлежность персонажа (род занятий): волшебник. Заключает сделки, которые всегда оборачиваются в его пользу, меняет детей, оказывает различные услуги в обмен за что-то.
5. Внешность персонажа: небольшой рост, сильная худоба, темная кожа покрыта позолотой, временами отливает зеленью (при определенном освещении). Глаза янтарно-карие, выпученные, похожи на глаза рептилии. Волосы волнистые, темные с проседью, длина чуть выше плеч. Крючковатый нос, тёмные кривые зубы, чёрные длинные ногти (которые проще назвать когтями). Одевается всегда вычурно-щеголевато, частенько ходит в камзоле (по виду напоминающем о крокодильей коже), шелковой рубашке, коричневых или черных кожаных штанах и высоких сапогах.
6. Характер персонажа: изощренно жестокий, кажется полубезумным и непредсказуемым, ради своей цели способен на все. Тем не менее, где-то в глубине души сохранил проблески человечности, по-своему умеет любить и быть благодарным тем, кто сделал ему добро. Испытывает слабость к детям. Никогда не нарушает данного им слова и соблюдает условия сделок.
Самый главный недостаток - малодушие. Ненавидит фей.
7. Уровень владения оружием: благодаря магии может превосходно сражаться любым оружием, а еще владеет магическим луком, который всегда точно бьет в цель.
8. Магические способности (если есть): может телепортироваться куда хочет, вырывать сердца и за счет этого делать людей своими рабами, делать какие угодно зелья, может убивать своей магией, превращать(ся) во что угодно, умеет прясть золото из соломы, и т.д. (но НЕ умеет воскрешать мертвых). Убить его можно только особым кинжалом, на котором красуется имя Румпельштильцхена; также человек, заполучивший в руки кинжал, способен повелевать Темным магом.
9. Биография персонажа: когда-то Румпельштильцхен был простым крестьянином, женатым на любимой женщине по имени Мила. Его отец был трусом, и, чтобы смыть с себя клеймо сына труса, Румпельштильцхен пошел на войну с ограми (великанами). Некая пророчица предсказала ему, что завтрашние его действия на поле боя приведут к тому, что его недавно родившийся сын Белфайер останется без отца. Румпельштильцхен ударил себя молотом по ноге, чтобы стать хромым, и его отослали с поля боя, но Мила после этого возненавидела мужа, сказав, что он стал таким же трусом, как и его покойный отец. Она начала ходить по кабакам, чтобы забыться, впоследствии сбежала с симпатичным пиратом по имени Киллиан Джонс, а когда хромой Румпельштильцхен пришел на корабль просить, чтобы его жену вернули, Джонс предложил ему драться и заявил, что его команде нужна женщина. Румпельштильцхен не стал драться, то ли из страха, то ли из нежелания оставить сына сиротой, и ушел домой, сыну сказал, что мама умерла.
Война с ограми продолжалась, и на нее начали уже уводить детей, которым исполнилось четырнадцать лет. Румпельштильцхен не хотел, чтобы его сына забрали, как других, и, послушавшись совета одного нищего старика, похитил из герцогского замка кинжал Темного мага, дававший власть над тем. На кинжале было написано имя Темного – Зосо. Все закончилось тем, что хромой крестьянин убил мага, в результате сам стал таковым, и на кинжале появилось его имя – Румпельштильцхен. Длинный извилистый клинок является единственным оружием, способным убить Темного мага, но при этом вся сила и Проклятье Темного переходит к убийце.
Став Темным магом, Румпельштильцхен расквитался с теми, кто ранее унижал его, и остановил ненужную и кровопролитную войну с ограми, вернув всех детей домой. Но темная магия действовала на него, превращая доброго и любящего человека в жестокого убийцу, и Белфайер, которого отец называл просто Бэй, решил избавить Румпельштильцхена от бремени темной магии. Голубая Фея подарила ему волшебный боб и сказала, что тот откроет портал в мир без волшебства, где Румпельштильцхен станет простым человеком. Поначалу Темный маг согласился сделать все, что захочет сын, но когда Бэй привел отца к порталу, тот отказался прыгать. Бэя стало утягивать в портал, он держал руку Румпельштильцхена, называл его трусом и требовал не разрывать сделку. Румпельштильцхен разжал пальцы, поддавшись темной силе, с которой не хотел расставаться, и Белфайер упал в портал, который затем закрылся.
Придя в себя, Румпельштильцхен поклялся, что найдет сына любым путем, узнал, что только Проклятье, способное уничтожить весь сказочный мир, перенесет его к Бэю, и нашел ту пророчицу, которую встретил на войне. Она рассказала ему, что Проклятье будет наложено не им, а другим человеком (а именно злой ведьмой), и снято тоже другим, и только потом Румпельштильцхен разыщет своего сына.
Еще до этого Румпельштильцхен нашел Киллиана Джонса и Милу, и выяснилось, что женщина все эти годы была жива, здорова и счастлива с капитаном. В порыве гнева Темный маг убил ее, вырвав сердце из груди жены и раскрошив его, а Киллиана оставил без кисти, после чего тот приделал к руке крюк и стал Капитаном Крюком (и заодно поклялся отомстить Румпельштильцхену).
В течение многих лет Румпельштильцхен собирал компоненты для Проклятья, и затем потребовал у мельниковой дочери Коры ее первенца в обмен на то, что научил ее прясть из соломы золото. Первенец должен был стать той самой ведьмой, которая приведет Проклятье в действие. Кора обманула Румпельштильцхена и в итоге ребенка ему не отдала, но через двадцать лет он пришел к юной Реджине по ее собственной просьбе и стал учить ее магии. Реджина потеряла жениха, была глубоко несчастна и хотела воскресить его, но Румпельштильцхен показал ей, что это невозможно, и магия мертвых не воскрешает. Этим он хотел привести Реджину в отчаяние и сподвигнуть на окончательное погружение в Бездну, но просчитался – девушка просто бросила магию. Многочисленные попытки найти других исполнительниц Проклятья пошли прахом, в результате Румпельштильцхен оставил свое Сказочное королевство и решил попытать счастья в других – найти ведьму, которая разрушит весь Сказочный мир во имя своей ненависти и жажды мести и перенесет всех его жителей туда, где нет счастливых финалов.
Какое-то время тому назад Румпельштильцхен в обмен на спасение от огров выменял у правителя Мориса его единственную дочь Белль. Девушка стала смотрительницей замка и пленницей Темного мага, а в путешествие была вынуждена последовать за ним.
10. Как часто вы сможете появляться на форуме
Несколько раз в день, минимум два.
11. Как вы нас нашли?
Через дайри. Так случилось, что моя ПЧ (которая здесь была первым админом и играла за Ариэль и Ко) создала этот форум, мне стало об этом известно, и мы с Белль вскоре прибыли сюда.
12. Профиль на Книге Фанфиков
Askramandora

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 04.06.13
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.06.13 15:03. Заголовок: Белль


1. Имя персонажа:
Белль.
2. Возраст персонажа:
20 лет.
3. Фандом (из какой сказки):
"Красавица и Чудовище", "Однажды в сказке" (Once Upon a Time).
4. Принадлежность персонажа (род занятий):
Принцесса маленького королевства Анволия, ныне - смотрительница замка Тёмного мага Румпельштильцхена.
5. Внешность персонажа:
Невысокая, слегка пухленькая симпатичная девушка с каштановыми локонами и голубыми глазами.
6. Характер персонажа:
Решительная и смелая девушка с тягой к героизму. Искренняя, честная и прямая, любопытная, любит читать книги. Склонна твёрдо отстаивать то, во что верит. Готова помочь тому, кто попал в беду. Стремится видеть добро в каждом, даже в столь опасном не-совсем-человеке, как Румпельштильцхен.
7. Уровень владения оружием:
Нет.
8. Магические способности (если есть):
Нет.
9. Биография персонажа:
Белль была дочерью сэра Мориса. Когда его королевство потерпело поражение в войне с ограми, Белль заключила сделку с Румпельштильцхеном и согласилась навсегда стать смотрительницей в его замке в обмен на помощь в войне против огров.
10. Как часто вы сможете появляться на форуме:
Несколько раз в день (за исключением каких-либо чрезвычайных обстоятельств).
11. Связь с вами
Ваш e-mail:

hisstariya@gmail.com

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 24.07.13
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.07.13 15:08. Заголовок: Джарет


1. Имя персонажа: Джарет.
2. Возраст персонажа: 1339, но выглядит и чувствует себя на 39.
3. Фандом (из какой сказки): "Лабиринт"
4. Раса: возможно, тёмный фейри, хотя не исключено, что бывший человек.
5. Принадлежность персонажа (род занятий): король гоблинов.
6. Внешность персонажа: выглядит как высокий и стройный, но отнюдь не слабый и не хрупкий блондин лет 39, с разноцветными глазами: правый - синий со суженным зрачком, левый - карий с расширенным. Когда зол или, наоборот, обрадован - в глазах вспыхивают две красные точки. Пользуется косметикой, на руках - маникюр, однако Боже Вас упаси пошутить на эту тему и сравнить Джарета с женщиной - горько пожалеете. Ещё одно обличье - белая сова, перекидываясь в которую, он следит за детьми-неслухами и крадёт их.
7. Характер персонажа: не характер, а "игра теней и лунного света". Казалось бы, негодяй до мозга костей - тиран, деспот, привыкший, чтоб потакали его малейшим прихотям, и мастер кольнуть собеседника в самое больное место, однако в чём-то даже... поэт. Даже зло творит изящно и со вкусом. А в глубине души измаялся от одиночества, ведь равного ему в королевстве гоблинов нет, и посему способен, как ни странно, на мощные, но увы, кратковременные вспышки добра и благородства и даже... на любовь, хотя и своеобразную.
8. Уровень владения оружием: зачем оружие, когда есть магия, на худой конец - собственные руки?
9. Магические способности (если есть): превращается в белую сову. Умеет открывать порталы между миром людей и Андеграундом - миром гоблинов. Превращает похищенных им неслухов в гоблинов, если ребятишкам меньше 13 лет, дальше уже бессилен. Колдует с помощью хрустальных шаров ака свёрнутая вечность - в шарах отражаются чужие мечты и надежды, через эти же сферы можно увидеть все закоулки Андеграунда и связаться с его жителями, шары же можно превращать в то, что надо Джарету. Но днём его чары слабее, чем ночью - как-никак, нечисть. Также он не стареет и не болеет благодаря своим чарам, однако если бы кто-то победил Джарета, пройдя его заколдованный Лабиринт, колдовство короля ударило бы рикошетом по самому хозяину.
9. Биография персонажа: Откуда взялся двор Джарета и сам повелитель, неведомо, хотя говорят - жила-была прекрасная принцесса, влюблённая в неровню себе - молодого менестреля. Не по душе это пришлось королю-отцу, и велел он обезглавить дерзкого мальчишку. Только забыл старый король, что юные сердца горячи как в страсти, так и в мести - его дочь заключила сделку с нечистым духом, и умер властелин в ужасных муках, а его королевство превратилось подземную страну безобразных и глупых гоблинов, над которыми царствовала прекрасная, но жестокая королева, в ожидании, когда родится другой юноша, похожий на её возлюбленного один в один, крадущая детей, неосторожно проклятых родителями. Если никто не спасёт детишек - 13 часов спустя и они станут гоблинами, отдав свою чистоту королеве и продлив срок её жизни. Вот так и прошло несколько веков, как вдруг случилось то, чего королева ждала, да не предусмотрела: у одного лорда был непутёвый сын, всё не о боях и подвигах мечтал, а менестрелем стать хотел, вот и сбежал из дому... надо же было оказаться несчастному как две капли воды похожим на погибшего возлюбленного королевы гоблинов... Прошёл он через все несказанные опасности и бесконечные трудности, да условия уговора королевы с дьяволом были таковы, что в день, когда кто-то пройдёт Лабиринт, умрёт королева и окажется в аду. Вот так и не стал юноша королём её сердца, а сделался вместо неё владыкой гоблинов. Правил он тоже много веков, пока не победила и его добрая душа, пусть и покрытая шипами - девушка Сара, у которой он похитил маленького братика. Ждало Джарета то же самое, что королеву-предщественницу, да сумел он поневоле затронуть сердце Сары - и приговор оказался мягче: превратившись в белую сову, вынужден был Джарет улететь прочь, потеряв над девушкой власть... и оказаться вновь в обличье человека где-то далеко и от Англии, где оставил Сару, и от Андеграунда.
10. Пожелания к сюжетной линии персонажа (если есть): Какие-нибудь несказанные опасности и бесконечные трудности, чтобы я искупил свою вину. На другой ролевой было даже временное превращение в ребёнка.
11. Связь с вами
Ваш e-mail
: laraMe@i.ua
12. Как часто можете посещать игру: постараюсь каждый день.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 25.12.13
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.13 22:28. Заголовок: Альфред Уилкис


1. Имя персонажа: Альфред Уилкис. Для своих - Альф, только ни в коем случае не Фред.
2. Возраст персонажа : 21.
3. Фандом (из какой сказки) : "Гарри Поттер"
4. Раса: человек.
5. Принадлежность персонажа (род занятий): чёрный маг, Пожиратель Смерти.
6. Внешность персонажа: спортивного сложения молодой человек, темноволосый и темноглазый. Редко улыбается, адресуя эту улыбку своему единственному другу Эвану Розье, для прочих припасено горделивое выражение лица. В одежде предпочитает мантии волшебника, как рабочие, так и парадные, реже одевается по-простецовому.
7. Характер персонажа: горд и высокомерен, амбиций целый мешок, особенно презрительно держится с маглорожденными волшебниками, простыми людьми и "нечеловеческими существами", однако может быть верен и предан - хотя бы одному-человеку - своему лучшему и, похоже, единственному) другу.
8. Уровень владения оружием: зачем оружие? Только магия!
9. Магические способности (если есть): конечно, есть! Не из последних выпускников школы чародейства Хогвартс, особенно неплох в заклинаниях и тёмных искусствах.
9. Биография персонажа: Уилкисы, безусловно, чистокровная семья, однако о себе заявили лишь вначале 19 века. Вот и относились к ним, как к "нуворишам", а тут ещё кузина Альфреда, Джемма Уилкис, возьми и выскочи замуж за магглорожденного Бэрбеджа. Другие, более старинные семейства, захлопнули перед Уилкисами дверь, а в школе на юного Альфа, ученика факультета Слизерин, все показывали пальцами и судачили, его кузина-де - осквернительница рода. Никто, кроме младшего на курс Эвана Розье, не захотел дружить с Альфредом, что и наложило на юношу свой отпечаток - он горд, замкнут, необщителен, презирает маглов, маглорожденных волшебников и нечеловеческих существ вроде гоблинов, вейл, троллей, но верен и предан Эвану, только с ним оставаясь откровенным. Сколько каверз и пакостей оба парня подстроили "грязнокровкам" и просто слабейшим, неспособным дать отпор! Так же дружно оба вчерашних хулигана подставили руки под Чёрную Метку, заклеймившую их как сторонников Тёмного Лорда - пока смерть не положит конец их служению! Так, кстати, и должно было случиться - преступления обоих молодых злодеев переполнили чашу терпения мракоборцев, и один из них - Грозный Глаз (Аластор) Грюм - решил захватить их живыми или мёртвыми. Завязался жаркий бой между опытным, но действующим в одиночку мракоборцем и двумя молодыми, энергичными, однако с меньшим опытом боя Пожирателями Смерти. Удар магической энергии, боль, темнота в глазах - Уилкис потерял сознание. Очнулся он уже в новом мире, где ни о Тёмном Лорде, ни о Пожирателях Смерти, ни о мракоборцах никто слыхом не слыхивал. Видимо, юноша ступил в какой-то портал, в который, увы, Эвану Розье отчего-то хода не нашлось...
10. Пожелания к сюжетной линии персонажа (если есть): творить злодеяния!))
11. Как часто вы сможете появляться на форуме: постараюсь ежедневно.
12. Связь с вами
Ваш e-mail
: У Джарета.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 22.01.14
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.14 16:08. Заголовок: Адна


1. Имя персонажа - Адна
2. Возраст персонажа - много лет, сколько точно - неизвестно; как и всякая фея, вечно юна
3. Фандом (из какой сказки) - "Маленькая Вила" (боснийские народные сказки)
4. Раса - вила (вейла)
5. Принадлежность персонажа (род занятий) - фея, помогает людям, но если сильно рассердить, может и навредить
6. Внешность персонажа - золотоволосая, голубоглазая, вся в белом, за спиной прозрачные невесомые крылышки
7. Характер персонажа - очень порывистая, легко привязывается и зависима от объекта привязанности; молчаливая, тихая и грустная, но если что в голову взбредет - непременно сделает, даже если потом будет об этом жалеть; гордая, несмотря на кажущуюся слабость
8. Уровень владения оружием - нет
9. Магические способности (если есть) - светлая магия, не настолько сильная, как у королевы Маб или прислужниц той, но и не слабая; умеет быстро переноситься на различной длины расстояния при помощи крыльев; дарить волшебные подарки; как и остальные представительницы ее расы, не имеет волшебной палочки и может творить магию без нее
9. Биография персонажа - когда-то влюбилась в королевича и вышла за него замуж. Пока он ее любил, вила стала такого же роста, как он; но некая рыжеволосая красавица привлекла взор королевича, он стал думать о ней, вила вновь уменьшилась и исчезла.
Сердце у нее было разбито, и с тех пор из Царства фей Адна не показывалась. Она близко подружилась с Кристой, та стала ей, как названная сестра, но Кристу убил Румпельштильцхен.
10. Пожелания к сюжетной линии персонажа (если есть) - Адна хочет посвятить себя мести за Кристу, и нацелится на Белль; она не будет желать зла Белль, но захочет просто привлечь девушку на свою сторону и увести ее в Царство фей
11. Как часто вы сможете появляться на форуме - несколько раз в день
12. Связь с вами
Ваш e-mail - Sailorelianka@yandex.com

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 30.01.14
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.01.14 20:22. Заголовок: Алёша


1. Имя персонажа:Алёша, в экранизированном варианте есть даже фамилия-Ланской.
2. Возраст персонажа :10 лет.
3. Фандом (из какой сказки) :"Чёрная курица, или Подземные жители" А. Погорельского
4.Раса :человек
5. Принадлежность персонажа (род занятий):бывшийученик закытой школы для мальчиков.
6. Внешность персонажа :хрупкий светловолосый мальчик с голубыми глазами.
7. Характер персонажа :наивный фантазёр, мечтатель и романтик, хотя и сделался на время гордецом и шалуном, а впоследствии был обожжён стыдом и раскаянием.Бывает и несколько ветрен, за что и страдает потом.
8. Уровень владения оружием :не владеет.
9. Магические способности (если есть) :с помощью магического семечка знал уроки, не уча их, но лишился семечка, а с ним и дара, став обычным ребёнком..
9. Биография персонажа:ученик закрытой школы для мальчков на Васильевском острове Алёша Ланской, привезённый из глубинки, тосковал по дому и родным, не имея возможности с ними видеться и даже не получая писем. Его утешали лишь книги-рыцарские и приключенческие романы -и возня с питомцами-курами на школьном дворе.Особо мила Алёше была чёрная курица Чернушка, которую мальчик спас от угрозы быть зарезанной за то, что Чернушка "ленива, яичек не несёт,цыпляток не высиживает". Каково было удивление мальчика, когда оказалось, что Чернушка на самом деле - первый министр волшебного подземного королевства, где растут чудо-сады деревьев мудрости, доброты, здоровья и т.п. Король подземцев предложил юному герою любую награду. Алёша опрометчиво выбрал магическое семечко, дающее способности знать уроки,не уча их, и , к сожалению, всегда надеясь на чары,забыл , кому столь многим обязан, и превратился в гордеца и несносного шалуна, хотя помнил наказ короля -молчать обо всём увиденном под землёй, иначе погибнут чудесные сады,а подземный народ вынужден будет переселиться на чужбину. За проказы классный наставник велел мальчику выучить 20 печатных страниц, но Алёша,неосторожно обронивший во дворе семечко, не смог выполнить задание и был заперт в дортуаре, пока не вызубрит урок. Ночью, к счастью на помощь к другу пришла Чернушка, вернув Алёше зёрнышко, и, однако, горько упрекая мальчика в том, что тот так неприятно изменился. Чёрный Министр посоветовал оступившемуся Алёше поскорее раскаяться и исправиться и напомнил о наказе короля -ни при каких обстоятельствах не разглашать тайны подземных жителей, предостерегая легкомысленное "дарование", как бы к пороку нерадивости и зазнайства не прибавилась ещё и неблагодарность. Поутру Алёша ответил урок, однако наставник заподозрил неладное, а ответ на вопрос, когда же мальчик успел пройти материал, выявил ложь - Алёша клялся, что выучил всё утром, но товарищи его сказали,что обманщик и книги-то не раскрывал. Разгневанный учитель пригрозил ослушнику розгами, если тот немедленно не даст объяснений, и бедный мальчик из страха перед поркой выдал секрет подземцев. Увы, учитель не поверил"дерзкому розыгрышу" и всё-таки высек мальчика .Несколько часов спустя убитый стыдом Алёша уже не обнаружил в кармане семечка, а ночью Чёрный Министр явился бывшему другу закованным в золотые цепи(золото в подземном мире не ценилось как сокровище ,будучи в избытке) и с грустью сообщил, что сады увяли, подземцы исходят на чужбину, а ему ,Министру. король больше не верит и наказал ношением кандалов. Однако Чернушка из любви и великодушия простил маленького грешника и дал последний совет - искупить вину хотя бы исправлением, послушанием и прилежанием. Больше им не суждено было увидеться. От жестокого потрясения Алёша тяжело заболел, шесть недель пролежав в горячке, а после выздоровления учитель и товарищи из деликатности не напоминали страдальцу ни о розгах, ни о Чернушке,а малыш совершенно исправился, вновь заслужив доверие и любовь окружающих, но рана в душе не заживала - мучил стыд перед подземным народом и особенно перед Чёрным Министром, по вине Алёши надевшим кандалы, и, видимо,Артефакт откликнулся на страстное желание маленького мечтателя совершить что-то доброе, что перевесило бы предательство,перенеся Алёшу в н бывалый мир, столь же удивительный, как и погибшая подземная страна...
10. Пожелания к сюжетной линии персонажа (если есть):поскольку я юн, неопытен и наивен, хоть и перенёс шок, можно попробовать сбить меня с пути истинного.
11. Как часто вы сможете появляться на форуме :постараюсь каждый день.
12. Связь с вами
Ваш e-mail
:см.профиль Джарета

Спасибо: 2 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4
Зарегистрирован: 01.06.14
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.14 16:56. Заголовок: Холодная Герда


1. Имя персонажа: Холодная Герда
2. Возраст персонажа:1 день,но физически - 14 лет.
3. Фандом (из какой сказки) : Евгений Шварц ,"Тайна Снежной Королевы"
4.Раса :порождение Ледяного Зеркала, подобие человека
5. Принадлежность персонажа (род занятий): ученица Снежной Королевы
6. Внешность персонажа :довольно миловидная, худощавая девочка лет 14, но с не совсем обычной внешностью -тёмные глаза и при этом снежно-белые волосы,выдающие происхождение.Ни в глазах, ни на лице нет и тени доброты, теплоты, участливости - наоборот, смотрит и держится не по возрасту холодно и строго.Одевается тоже или в белое, или в одежду холодных оттенков.
7. Характер персонажа: поскольку Холодная Герда -создание Ледяного Зеркала, даже не ждите от неё сердечного тепла - не то что она злонравна и злонамеренна, вовсе нет.Она просто ...бессердечна и хладнокровна - и по природе своей, и по воспитанию-ведь ей внушалось, что эмоции - "смерть и жалкая лужица". Не по летам серьёзна,строга, рассудительна и рассудочна и брезглива к бурным чувствам и их проявлениям.Нельзя сказать и такое, что у Холодной Герды нет никаких привлекательных черт: от подлинника она взяла храбрость, выносливость, стойкость и упорство, а как создание Снежной Королевы благодарна и верна своей владычице и наставнице. Холодная Герда -ученица методичная, целенаправленная, с острым, хоть и безжалостным умом.От настоящей Герды унаследовала один-единственный тайный страх - лягушек боится! Да-да! И ничего с ним одним поделать не может!
8. Уровень владения оружием : не владеет, она же девочка!
9. Магические способности (если есть) :в малой мере как у Снежной Королевы-ледяным взглядом видит в собеседнике всё дурное и эгоистичное, ледяным голосом способна в нём же это вывести наружу, выпустив на волю его себялюбие и безразличие к другим. Морозостойка(а вот от тепла, тем паче от жары ей дурно делается - она уже, пройдя через Артефакт, не та девочка полностью изо льда, она теперь ближе к людям из плоти и крови,но её холодостойкость не хуже, чем у "моржей", а тепло её быстро угнетает -ей куда легче получить тепловой удар, чем простым людям).Дар ледяного поцелуя -пока она слишком юна, но с её превращением в девушку горе будет тому "Каю", что на беду полюбит её - поцеловав её, бедный юноша сам лишится живого и горячего сердца, получив вместо него кусок льда.
9. Биография персонажа:Кай, уже ставший юношей-подростком,похищен Снежной Королевой и обучается в Ледяной Школе - это и есть её тайна.Но даже чары охлаждения сердца и обучение "ледяной учтивости и холодным манерам" не вытравили память о Герде - "Я к ней привык", как сказал Кай.Снежная Королева,рассудив своим холодным умом,что привычку не любят и не дружат с ней,согласилась доставить Каю Герду.Обманом,якобы для приведения внешности в порядок,поставив девочку перед Ледяным Зеркалом, Королева сотворила Герде двойника. К Каю и отправилась именно Холодная Герда.Вдобавок, Кай, решив уравнение на"всё равно", стал равнодушен - ему было всё равно, какая из Герд с ним останется.Правда,у настоящей Герды была волшебная спичка,выполняющая одно-единственное желание, если обожжёт пальцы - не зря говорят "хочу до боли".Ею девочка и воспользовалась- чары развеялись, Снежная Королева растаяла, а Холодная Герда? Её с тех пор тоже не видели. Никто из её соучеников и не вспомнил о ней-Принц Нарцисс занят самолюбованием, Крапивные Побеги растут для собственного блага, Полынь жалеет сама себя и наливается от слёз горечью...Все заняты своими персонами, а между тем,Холодная Герда отнюдь не погибла и даже изменилась, став ближе к людям из плоти и крови, а не снеговикам.Только теперь она пребывает там, где о Её Снежном Величестве и Ледяной Школе слыхом не слыхивали Уж не ей ли возродить такую школу?
10. Пожелания к сюжетной линии персонажа (если есть) :заморозить чьё-то сердце,по возможности!
11. Как часто вы сможете появляться на форуме:могу ежедневно
12. Связь с вами:
Ваш e-mail
:laraMe@i.ua

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 18.06.14
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.14 11:38. Заголовок: Северус Снейп


1. Имя персонажа:
Северус Тобиас Снейп
2. Возраст персонажа:
38 лет
3. Фандом (из какой сказки):
"Гарри Поттер"
4. Раса:
Человек
5. Принадлежность персонажа (род занятий):
Волшебник. Бывший, декан Слизерина в Хогвартсе, преподаватель зельеварения там же, затем преподаватель Защиты от Тёмных Искусств и Директор Хогвартса. Пожиратель Смерти. Член Ордена Феникса.
6. Внешность персонажа:
Высокий (1. 90 или чуть выше). Худой, но сильный. Кожа бледная, болезненно зеленоватая. Лицо вытянутое, высокие скулы, тонкие бледные губы, большой крючковатый нос. Волосы чёрного цвета спадают до плеч, почти всегда сальные. Глаза с радужкой чёрного цвета напоминают тёмные туннели.
7. Характер персонажа:
Язвительный, гордый, презрительно относится к большинству людей, за словом в карман не полезет, всегда может легко осадить зарвавшегося человека. Очень преданный своим друзьям. Несмотря на показную чёрствость, напускное равнодушие, у него страстная душа.
8. Уровень владения оружием:
Нет навыков.
9. Магические способности (если есть):
Самый сильный Тёмный маг, после Волдеморта. В совершенстве владеет окклюменцией (способность защищать разум от проникновения других магов) и легиллименцией (проникать в чужой разум). Может перемещаться по воздуху без метлы или иных вспомогательных средств (левитировать). Виртуозный дуэлянт. Обладает отличной реакцией, способен молниеносно отражать заклинания. Мастер зельеварения и невербальных заклинаний. Отлично владеет тёмной магией. Может создавать новые заклинания.
10. Биография персонажа:
Родился в семье чистокровной ведьмы и маггла. Отец был склонен к алкоголизму и домашнему насилию. Семья у них была бедная. Мальчик рос одиноким и замкнутым.Когда Северусу было около десяти лет, он повстречал соседских девочек Лили и Петунию Эванс и понял, что Лили, как и он, волшебница. Он стал первым, кто рассказал ей про волшебство, ведь девочка ничего не знала про Магический Мир, т.к. была магглорождённой. При распределении в Хогвартсе попал на Слизерин, а Лили - на Гриффиндор. На протяжении обучения в школе ни с кем особо не общался. Постоянно подвергался нападкам и издевательствам со стороны Джеймса Поттера и его дружков Сириуса Блэка, Питера Петтигрю и Римуса Люпина, которые именовали себя Мародёрами. Долгое время Снейпа защищала его подруга Лили Эванс, которую он был любил, как сестру, но её сильно пугало увлечение Северуса Тёмными Искусствами и отношение к другим маглорождённым студентам. В конце концов, она показательно порвала общение с ним, а через некоторое время начала встречаться с Джеймсом Поттером. Сразу после окончания школы вступил в ряды Пожирателей Смерти и, подслушав пророчество про Избранного, стал косвенной причиной смерти Лили Поттер и её мужа - Джеймса. Узнавший о смерти Лили, Снейп был вне себя от горя, жизнь потеряла для него смысл. Но тут Дамблдор попросил Северуса помочь защитить сына Лили от Тёмного Лорда, чтобы её жертва не оказалась напрасной. Ради Лили тот согласился. Дамблдор публично объявил Снейпа своим тайным агентом, взял в штат Хогвартса преподавателем зельеварения и назначил деканом факультета Слизерин. После Возрождения Тёмного Лорда Снейп вернулся в ряды Пожирателей Смерти. Через год после этого, по приказу Волдеморту, убил Альбуса Дамблдора. Волдеморт посчитал, что раз Северус убил Дамблдора, то и Бузинная палочка перешла к нему. Из-за этого, во время Последней Битвы, 2 мая, Тёмный Лорд натравливает на Северуса свою змею, Нагайну, но, т.к. Снейп очень сильный волшебник, в момент смерти происходит стихийный выброс магии, благодаря которому он остаётся жив, но переносится в совершенно незнакомый ему мир.
11. Как часто вы сможете появляться на форуме?
Каждый день один-два раза.
12. Как вы нас нашли?
Прочитала конспект игры "New Game".
13. Профиль на Книге Фанфиков (если есть):
Мелисандра Старлинг
14. Связь с вами:
severussnape88@mail.ru, serverussnape88@gmail.com (оба рабочие)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 21.08.14
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.08.14 06:48. Заголовок: Нера


1. Имя персонажа :Нера(на совести автора анкеты-в фандоме безымянна и упоминается только как Чёрная Принцесса."Нера"в буквальном переводе и означает"чёрная")
2. Возраст персонажа :15 лет.
3. Фандом (из какой сказки) :"Зеркальная маска".
4.Раса :человек.
5. Принадлежность персонажа (род занятий) :в родном мире-принцесса ЧёрногоКоролевства,в Англии-хулиганка.
6. Внешность персонажа:девчонка 15 лет,шатенка,коротко стрижена.Поскольку воспитана в духе Чёрного Королевства,то вкусы в одежде соответственные - дома это были чёрные платья,ожерелья, туфли, в Англии - чёрные джинсы,красные футболки, берцы, ошейник с шипами,огромные, похожие на браслеты серьги в ушах.В обоих случаях-чёрный лак на ногтях и кроваво-алая помада.В одежде и в предметах изо всей цветовой гаммы тяготеет именно к красному и чёрному.
7. Характер персонажа:у всех обитателей Чёрной Страны он -т уши свет, а у августейшей фамилии-и того хуже! А если тебя ещё содержат в золотой клетке и заставляют притворяться, как это здорово, то кем ты вырастешь?Правильно,капризной,избалованной, эгоцентричной и лицемерной особой!Хотя есть у Неры и определённая честность - матери она оставила письмо,в котором рассказывала, что сделала и какую цену за это готова заплатить.Вообще-то, абсолютных злодеев(и героев)нет - Нера всё же сообразительна,способна,любознательна,есть в ней и расцветающее женское обаяние, да всё это подпорчено фактом рождения и воспитания.
8. Уровень владения оружием:не владеет-она же девочка!
:в ней дремлют такие же способности,как в матери - выкашливание пауков и мух для слежки за другими и превращение в огромного летающего спрута-однако Нера этот дар не развивала, не упражняла,да и материнская воля её так подавляла,что если они и пробудятся, то очень ещё не скоро.Пока что неотличима от обычного пятнадцатилетнего подростка.
9. Биография персонажа:кто был отцом Неры, неизвестно, а матерью ей приходилась королева Чёрной Страны.Так как мир Зеркальной Маски с его Белым и Чёрным Королевствами придумала девочка Хелена из Англии и он ожил,а сама Нера-двойник Хелены(а Белая Королева - двойник Хелениной матери!), то, вероятно, отец Неры-здешний двойник Хелениного отца. Как бы то ни было, почему-то пути Нериных родителей разошлись, папу девочка ни разу не видела,а Её Величество об отце своей дочери не упоминает.Девочка росла как в тюрьме-правда,в позолоченной и обтянутой бархатом,но тюрьме,где всё подчинялось суровой,непреклонной воле царственной матушки.Немудрено,что Нера сбежала в Белое Королевство.Белая монархиня ласково приняла девочку при дворе,но та отплатила чёрной неблагодарностью-украла у Белой Королевы Зеркальную Маску-артефакт для исполнения самых горячих желаний.Волей Маски девочки были обменены местами,а Белая Королева,утратив Маску,погрузилась в кому,как и мать Хелены. Спасая маму, Хелена,вынужденная играть роль Неры,отыскала Маску,спрятанную в зеркале настоящей Неры,чудом сбежала от разъярённой Чёрной Королевы,преследующей мнимую дочь в облике спрута и грозящейся убить, если та не вернётся в Чёрный Дворец, и вернуть всё на места,ибо мир Маски уже трещал по швам из-за того, что потеря артефакта выдернула в мире ось.Нера с позором воротилась домой,а Белая Королева и мать Хелены выздоровели.Мир окончательно обрёл равновесие.Вот только в зеркале Неры сохранилась остаточная магия,способная исполнить желание девочки-спасти её из роскошной клетки!
10. Пожелания к сюжетной линии персонажа (если есть):какие-нибудь сбивающие спесь приключения!
11. Как часто вы сможете появляться на форуме :ежедневно могу!
12. Связь с вами
Ваш e-mail
:Через Джарета.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 02.02.15
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.15 20:13. Заголовок: Вольха


1. Имя персонажа
Вольха Редная, не называет фамилии.
2. Возраст персонажа
18 лет.
3. Фандом (из какой сказки)
Книга "Профессия: ведьма" и последующие.
4.Раса
Ведьма
5. Принадлежность персонажа (род занятий)
Немного воровка, где-то воин, но в основном - простая магичка.
6. Внешность персонажа
Рыжие волосы, которые непослушной копной торчат как угодно, но только не аккуратно и ухоженно, серые веселые глаза, обычные, ничем не примечательные черты лица. Стройная, некоторые считают дальше излишне худой. Предпочитает мужской стиль в одежде, а именно, удобные штаны, рубашки и сапоги. Походка обычно размашистая, тоже смахивающая на мужскую, особой утонченностью не отличается.
7. Характер персонажа
Обладает ершистым характером и не принимает ничего на веру. Остра на язык, бойка и задорна, неусидчива, везде сует свой нос и постоянно находит приключения на свою … голову. Общительна, довольно легко заводит новые знакомства. Не боится крыс, пауков, мертвецов и прочие мелкие неприятные вещи, почему и пошла на факультет практиков. Любопытна по природе и ничего не может с этим сделать. Да и зачем? Все всегда заканчивается хорошо. Ну или лучше, чем могло бы быть.
8. Уровень владения оружием
Неплохо метает кинжалы. Метает. Но в цель попадает редко. Меч? Возможно, только если одноручный.
9. Магические способности (если есть)
Ну на то она и ведьма, что имеет магические способности! А вот какие именно... Пусть будет сюрпризом. Скажем так - отнюдь не всесильна, но и не слаба.
9. Биография персонажа
Родилась в Топлых Редах, жила там до 10 лет. Ни мать, ни отец магическими способностями не обладали. В начале весны в деревню пришел обоз с мукой и мороженым мясом. Заиндевевшие лошади со спавшейся в ледышки гривой привычно остановились у ворот. Старминский купец, закутанный в волчью шкуру, оказался мертвым. Сегодня он не требовал денег за свой товар, и люди, голодные и замерзшие, дрались за его шубу, как настоящие волки. Все косились друг на друга, ожидаю подвоха даже от самых близких. Так сын убил отца, за то, что тот опрокинул котелок с похлебкой, зацепившись за порог.
Вместе с купцом пришла чума. Она неслышно прокралась в избы, отогрелась у жарко натопленных печей и спустя неделю вышла на охоту.
Насытившаяся чума остановилась на четвертом десятке. Из двадцати пяти уцелевших девять медленно выздоравливали, остальные ежечасно искали страшные метины на коже, но боги миловали. Костры за частоколами угасли, пепел подернулся серым снегом. В деревне осталось девять мужчин и пятнадцать женщин, из детей выжила только Вольха, временно жившая с дядей, братом отца, потерявшим жену и пятерых детей.
Однажды к околице деревни подъехали военные... Странный это был обоз. Три телеги, а на них горой, под дерюгой, что-то гремящее и угловатое. Впереди двадцать воинов на лохматых лошадках, и сзади столько же. Люди думали, что это были воины, которые спасут их. Однако те прибыли, чтобы сжечь всю деревню до тла, дабы "черная смерть" не попала в столицу. Мужик, ехавший впереди обоза, не стал слушать увещевания людей о том, что чума более неопасна. Они убивали всех, не давая спастись никому, кто в отчаянной попытке скрыться, пытались перебраться через частокол. Солдаты не щадили никого, ни мужчин, ни женщин. Только ребенок ищет спасения в своем родном доме. Пусть и горящем. Ослепленная клубящимся внутри дымом, Вольха споткнулась о кадушку в сенях и с визгом провалилась в открытый подвал. Крышка, за которую она судорожно попыталась уцепиться, хлопнула над ее головой. Скатившись по лестнице, она на четвереньках отползла в угол и забилась между ларем и стеной, поскуливая от боли и страха. Дым медленно истаивал под потолком, глинобитный пол холодил ушибленный бок. К реву пламени добавился грохот падающих балок — последнее, что Вольха запомнила, прежде чем потерять сознание.
Потом был бессильный плач, неподдающаяся крышка, окровавленные пальцы… сытые вороны, пепелище с остовами домов…. железный ошейник верного пса, рассеченный мечом… черно-красные тряпицы на деревьях, предостерегающие путников. Король без раздумий пожертвовал маленькой деревней ради целого королевства, но Вольха, как ни старалась, не находила оправдания его поступку ни тогда, ни теперь, когда постигла основы целительства с ключевым постулатом «меньшего зла». Услуги магов дороги, смола куда дешевле…
Она брела по оттаивающему лесу, судорожно сжимая котомку с остатками припрятанной в подвале картошки. На избушку лесной знахарки Вольха наткнулась совершенно случайно, провела у доброй старушки около недели, а там гостивший у неё племянник подвез ее до Стармина на телеге.
В тот же день Вольху приняли в Школу Чародеев, Пифий и Травниц.
Восемь лет назад, когда она робко тронула колотушкой бронзовую бляху на воротах Школы, никто не верил, что из меня получится даже Травница. Она была диковатым десятилетним подростком с оптимальным количеством прыщей вперемешку с веснушками. И уймой талантов, запрятанных так глубоко, что на собеседовании их не выявили. Да особенно и не пытались. Школа предпочитала брать на обучение городских ребят из обеспеченных семей, более-менее образованных, воспитанных и готовых в случае чего поддержать Школу материально. На собеседовании Вольхе долго пытались втолковать, чем левая рука отличается от правой, которую она должна была положить на лист бумаги и представить, как он обугливается под фалангами пальцев. Что такое «фаланги», девочка тоже не знала. В общем, Школа стояла и намеревалась стоять дальше без ее деятельного участия.
Вольха сидела на земле у ворот и наполовину глотала, наполовину размазывала по лицу крупные злые слезы, помимо воли катившиеся из глаз. На ее счастье (или несчастье?), Учитель, не числившийся в составе приемной комиссии, как раз возвращался из долгосрочной дипломатической командировки, и на его пути сидела рыжая девочка. Он успокоил ее, и спросил куда же та хочет поступить. Она ответила, что хочет стать настоящей ведьмой, чтобы ух как "волшебствовать"!, прям по-настоящему. То есть, магом-практиком. Он показал ей пульсар, который был опасен даже в его руках, а девочка, не удержавшись, выхватила "шарик" из рук старого мага и восхищенно стала рассматривать. Так ее и приняли на обучение. И, кстати, была названа одной из лучших учениц Старминской школы.
На 8-ом курсе факультета Практической магии была отправлена с важным секретным заданием в Догеву - далекий город, населенный как нечистью, так и простыми людьми. Там и повстречала своего будущего жениха, но, так и не дойдя до алтаря (да и толком не примерив платья), исчезла. А все из-за её любознательности - девушка нашла странный амулет с плоским деревянным кулончиком, на котором вырезана была голова грифона. От него так и несло магией, но это же Вольха! Как это, наша рыжая головка подумает, прежде чем сделать?! Ну так вот, она взяла кулон, а тот оказался взрывоопасен. Слава Богам, она была достаточно обучена, чтобы не умереть, но произошел сильный выброс энергии и девушка была перенесена в иной мир, вместе с причиной сего "недоразумения", как бы она сказала, и полученной во время взрыва травмой - не сильно глубокой, но основательно повредившей правый бок и руку юной магички.
10. Пожелания к сюжетной линии персонажа (если есть)
Эпичный сюжетик, а дальше посмотрим.
11. Как часто вы сможете появляться на форуме
Раз пять в неделю буду точно. О длительном отсутствии оповещу.
12. Джарет как-то ссылку давал, вот и заинтересовалась.
13. Тайерин.
14. Связь с вами
mistik-rum@yandex.ru

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 28.02.15
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.02.15 16:33. Заголовок: Мила


1. Имя персонажа:
Мила.
2. Возраст персонажа:
35 лет.
3. Фандом (из какой сказки):
"Однажды в сказке".
4. Раса:
Человек.
5. Принадлежность персонажа (род занятий):
Крестьянка, имеет навыки вождения кораблей.
6. Внешность персонажа:
Длинные чёрные волосы, серо-зелёные, будто выцветшие, глаза, вытянутое лицо с жёсткими, хищными чертами. Высокая. Худая.
7. Характер персонажа:
Хитрая, корыстолюбивая, жестокая, гордая, упрямая. Храбрая. Решительная. За словом в карман не полезет.
8. Уровень владения оружием:
Клинки (ножи, мечи или шпаги).
9. Биография персонажа:
Родилась в небольшой деревушке в относительно бедной семье. Была одной из первых красоток деревни, но, несмотря на множество поклонников, вышла замуж за Румпельштильцхена - бедного прядильщика. Была горда, что он решил вступить в ряды армии, но в последствии возненавидела его за трусость и дезертирство.
Ожесточившись из-за пренебрежения соседей, стала гулять по кабакам, где и встретила молодого симпатичного пирата Киллиана Джонса. Не долго думая, сбежала вместе с ним от опостылевшего мужа. Долгое время скиталась вместе с пиратами по морям и океанам, и хоть скучала за сыном, но не решалась вернутся за ним, считая, что с отцом ему будет лучше.
Спустя много лет вновь встретилась с мужем (уже с Тёмным) и, защищая Киллиана, призналась, что никогда не любила Румпельштильцхена. За это Тёмный и вырвал ей сердце, раздавив его.
10. Как часто вы сможете появляться на форуме:
Несколько раз в день.
11. Связь с вами:
Анкета Северуса Снейпа здесь + почтовые ящики: severussnape88@mail.ru, serverussnape88@gmail.com (оба рабочие)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 01.04.15
Откуда: Азербайджан, Баку
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.04.15 20:13. Заголовок: Алиса Гловер


1. Имя персонажа: Алиса Гловер. Больше известна как Призрак.
2. Возраст персонажа: 17 лет, реальный – около ста лет.
3. Фандом (из какой сказки): Однажды в Стране Чудес.
4. Раса: человек
5. Принадлежность персонажа (род занятий): Странница.
6. Внешность персонажа:
Светлые волосы, закрывающие пол-лица. На голове обычно черная шляпа, которую никогда не снимает. Темные круги под глазами делают ее внешний вид мрачным. Худое лицо бледно-зеленого оттенка. Носит черное платье, поверх него серый плащ с капюшоном. Для волшебного зеркала вышила специальный карман, чтобы не потерять.
7. Характер персонажа Небольшой жизненный опыт сделал Алису необщительной. Но порой любопытство и обычный человеческий интерес делают ее хорошим собеседником. Странная, грубая, дерзкая, клептоманка и хулиганка, никогда никому не уступает. Плохая компания в лечебнице научили ее мало болтать и никому не доверять.
8. Уровень владения оружием: Если попадется в руки кинжал, сможет защищаться.
9. Магические способности: появились благодаря зеркалу. Она научилась путешествовать сквозь миры и исчезать в любой момент, как призрак. В некоторых мирах может быстро перемещаться, отличная способность для клептомана.
Биография персонажа:
После возвращения из Страны Чудес, Алиса рассказала родителям о своем удивительном приключении в страну, которую она назвала Страной Чудес. Родители решили, что дочь бредит и перевели в лечебницу, принадлежавшей мадам Розмари, богатенькой женщине имевшей дурную репутацию из-за методов воспитания, и оставили там. Родители редко навещали девочку, с каждым разом все реже и реже, пока не забыли о ней вовсе. В лечебнице Алиса провела все свое детство, но в один день сбежала.

Поиски жилья привели Алису в дом старого друга, Безумного Шляпника, который разрешил ей поселиться с ним и его дочкой, Пейдж. Так медленно и размеренно шли года. Алиса повзрослела. Скучная жизнь вынудила ее вновь отправиться в путешествия. Но в последний день ее останавливает старый друг, Белый Кролик. Тот не уговаривает остаться, но отдает в подарок зеркальце, ставшее главным сокровищем Алисы на всю жизнь. «- Оно поможет тебе путешествовать в разные миры, куда пожелаешь. Береги его, и оно сослужит тебе хорошую службу» После этих слов Кролик исчез в кустах, оставив ее одну.

Алиса путешествовала сквозь миры, попадая в самые разные переделки, пока не остановилась в последнем.

Лос-Анджелес. На окраине мегаполиса есть пригород, в который и попала девушка. Тогда ее внимание привлек большой старый особняк из красного кирпича. Кое – где на стенах можно было заметить зеленый плющ, который придавал дому особый старинный шик. Тогда Алиса не понимала, какая история связана с этим красивым домой, и уж точно не знала, что встретит здесь свою смерть.

Этот дом просто кишит призраками. Они погибли так давно, что уже и сами не помнят, как попали в этот круговорот. И я в их числе.

Дом проклят. Каждый, кто умер здесь, становился призраком.

Алиса умерла при странных обстоятельствах, рассказывал шериф в следственном комитете. Нет ни наживных ранений, ни следов удушья, в целом - загадочная смерть.
Вот, что нам известно: в ночь на тридцатое октября, в Хэллоуин, девушка гуляла возле дома. Вернувшись, она отправилась в ванную, готовясь ко сну. Утром ее нашли мертвой, лежащей на полу. Зеркало, в которое жертва смотрелась, было разбито. Причины, по которым мисс Гловер решила разбить зеркало, неизвестны.

Они заставили меня сделать это. Призраки…

Но это они так думают, что Она умерла. На следующее утро Алиса очнулась от ноющей головной боли. Ощущения странные, как будто что-то изменилось. Так начался новый этап жизни Призрака.

10. Пожелания к сюжетной линии персонажа (если есть): побольше захватывающих приключений, которые доведут Алису до сумасшествия. О любовной линии Алиса пока не решила…
11. Как часто вы сможете появляться на форуме: В зависимости от обстоятельств, но при необходимости могу сообщить, что отхожу на определенное время. Так, каждый день.
12. Связь с вами: Обычно сижу в Вконтакте, там со мной можно быстрее всего связаться. ВК
Ваш e-mail lalusinka09@gmail.com


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 03.04.15
Откуда: Страна Чудес, Аграба
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.15 13:32. Заголовок: Джафар


1.Имя: Джафар
2.Возраст: 28 лет
3.Фандом: "Тысяча и одна ночь", "Аладдин", "Однажды в Стране Чудес"
4.Раса: человек по рождению, на данный момент джинн.
5.Принадлежность(род занятий): бастард, чародей, после пленения - Исполнитель желаний.
6.Внешность: Молодой, статный мужчина восточного фенотипа. Смуглая кожа, чёрные вьющиеся волосы до плеч, темно-карие глаза, аккуратная бородка, завидная осанка. Ухожен и красив. Одевается богато и вычурно, как шейх, носит массивные перстни и украшения. Теперь к ним прибавилась пара узорных золотых браслетов на обоих запястьях.
Иногда для удобства прячет истинный облик под уродливой личиной старого визиря.
7.Характер: Скверный, не женат.
Аморальный социопат. Благодаря уму и воспитанию умеет показать себя в выгодном свете и соткать иллюзию участия и сопереживания, так необходимую окружающим. Эгоист, ставит собственные интересы превыше всего. Жесток, мстителен и злопамятен. Несмотря на зашкаливающую сексуальность и чувственность - асексуален. Женщин презирает. Мужчин? Единственным человеком, чьей любви Джафар горячо желал и кого заставил себя полюбить, подчинив законы магии, был мужчина. Старик. Его собственный отец. Причём добивался этого Джафар лишь для того, чтобы его убить. В силу психологических травм, опасаясь отказа и предательства, любого, кто вызывает у Джафара тёплые чувства, он рано или поздно обращает в вещь: волшебный посох, летающий ковёр, магический перстень, говорящую зверушку и т.д. Чтобы никогда не потерять. Доверяет только математике и химии.
Склонен к перепадам настроения и вспышкам неконтролируемой ярости, которые иногда выдают истинные намерения и ломают планы.
Ненавидит глупость, наивность и невинность.
8.Уровень владения оружием: Средний. Предпочтение отдаёт кинжалу и метательным ножам, чуть хуже обращается с громоздким оружием - мечом, секирой, алебардой. Мастерски владеет посохом, любой палкой, тростью и хлыстом. Увлекается ядами.
Совершенно не знаком с огнестрельным и дальнобойным (лук, арбалет).
9.Магические способности: Сильный тёмный колдун, владеет тайными знаниями востока. После успешно проведённого ритуала (два тёмных мага + три джина) способен обходить три правила магии (1) воскрешать мёртвых; 2) заставлять полюбить; 3) повернуть время вспять), но заплатил за всемогущество свободой. Стал джинном, его магическая сила скована браслетами (в итоге он не может: 1) воскрешать мёртвых; 2) заставить полюбить; 3) убивать; 4) не выполнить желание; 5) не подчиниться владельцу лампы).
10.Биография:
Родился в бедном квартале Аграбы, жил вдвоём с матерью. Когда ему исполнилось восемь лет, мать заболела и умерла, перед смертью рассказав Джафару, что его отец - султан. Дала мальчику перстень и велела показать отцу, пообещав, что тот примет его и позаботится, когда её не станет. Безутешный Джафар отправился во дворец и сумел добиться аудиенции, попытавшись стащить оружие у стражника и позволив себя поймать. Продемонстрировав перстень, рассказал всё правителю, не смущаяясь присутствия посторонних. Султан, вопреки его ожиданиям, не выразил радости, обретя ещё одного сына, пояснил отпрыску значение слова "бастард" и выделил место слуги. Всё сложилось хуже некуда, законный принц оказался глуп и ленив, а Джафар, на свою беду, слишком умён, смел и вспыльчив.

Он слушал и учился, стоя в тени трона, прислуживая отцу и брату, но длилось это недолго, меньше года. Джафар стал свидетелем политического спора с послами из соседнего государства. Султан доверил вести переговоры наследнику, но тот не мог связать пары фраз. Аграба могла потерять ценные земли, и Джафар позволил себе высказаться и привести агрументы вместо принца. Неслыханная наглость для прислужника, но султан вовремя ввернул спасительное "у нас даже слуги образованы", и страна получила максимальную выгоду. Джафар ждал заслуженной похвалы, а получил взбучку от сводного "брата", причём одобренную отцом. Ему было всего девять, и он не понимал, что подписал себе приговор, показав султану неизбежное: принц никудышный правитель, и рано или поздно бастард попытается занять его место. Били Джафара долго; потом отец пришёл к нему один, обратился неожиданно ласково (понял: сломать не выйдет), велел смыть кровь с лица и пообещал начать заниматься, сделать из второго сына визиря и советника для брата. Обрадованный Джафар склонился над чашей с водой - и тут на плечи и на голову легли тяжёлые руки, не позволяя поднять лицо. Задыхаясь, он попытался сопротивляться, но отец был сильнее.

Джафар умер - утонул; его тело выбросили на помойку.

Каким образом он выжил - не знает. Всё, что помнит о той ночи - невыносимую боль от того, что его убивает любимый человек.

Очнулся среди мусора, вернулся в город и стал подмастерьем за еду. Принявший его горшечник был недалёким грубияном, плохо обращался с мальчишкой. Но тот жил, мечтая о мести. Увидел однажды, как весь квартал дрожит от страха, люди прячутся по домам или падают ниц, а главное, причину паники - прекрасную зрелую женщину, которая шла по рынку и брала всё, что хотела. Так состоялась его первая встреча с магией.

На следующий же день Джафар отправился к жилищу Амары (так звали колдунью) и поставил ей ультиматум: "Научи или убей". Ведьма посмеялась такому безрассудству, но была очарована наглостью и пылом мальчишки, вознамерившегося мстить самому султану, и взяла Джафара к себе.

Преподала во время обучения несколько важных для становления (или разрушения) личности уроков, в их числе: ради достижения цели нужно переступать через тех, кто тебе дорог. А лучше - не привязываться ни к кому. Одним из экзаменов молодого юноши, в которого превратился мальчик, стало убийство его единственного друга. После этого, посчитав воспитанника достаточно взрослым, Амара рассказала ему про законы магии и способ их обойти с помощью джиннов и могучего заклятья, после чего сделала своим любовником в добровольно-принудительном порядке. Несколько лет прошло в упражнениях (в магии и в постели) и в сборе информации; наконец, паре удалось достать первого джина. Радостная Амара выпила из рук Джафара вино с секретом и обратилась по его воле в посох-кобру.

Джафар начал охоту за вторым джинном - в другой стране, в другом мире и в другом облике. Умудрённый опытом, он принял личину куда как менее привлекательную, «накинув» себе лет тридцать сверх собственных. Используя магию, стал визирем султана той страны, нашёл Пещеру Чудес и узнал, что на ней лежит именное заклятье. Отыскал Аладдина, но тот оказался слишком везучим пареньком и присвоил лампу себе. Мало того, что он вызвал джинна - у них сложились настолько тёплые отношения, что последним желанием тот пообещал освободить пленника лампы. Джафар даже несколько запаниковал - пять угробленных лет? Пришлось отвлекать Алладина принцессой, пока фамилиар Яго (ещё одна слабость, встреченная за эти годы) сумел стащить искомое.

После этого Джафар вернулся в свою Аграбу и явился во дворец. Какая-то часть его сердца ещё хотела примирения, но даже увидев его могущество и самодостаточность, отец не преисполнился гордости, а продолжил упрямствовать в нежелании признать бастарда сыном. Джафар просил его - ради любви к стране и к жизни хотя бы притвориться, но султан плюнул ему в лицо. Тогда Джафар обратился к брату и предложил сразиться за жизнь отца и право быть тому сыном. Принц попытался трусливо сбежать - и был убит ударом в спину. Таким образом Джафар продемонстрировал, как мало значил султан для наследника, а самого правителя земель заточил до поры до времени. И всего себя посвятил поиску последнего джинна.

Погоня за третьей лампой привела его в страну чудес. К этому времени он обзавёлся ещё одним "спутником" - летающим ковром. Но, как выяснилось, не он один. Именно здесь Джафара догнал Аладдин, стремящийся освободить своего друга, тоже на ковре-самолёте. В этот раз Джафар действовал в своём истинном облике - ему требовалась поддержка королевы страны, и когда цель была так близка, а отец - достаточно стар, он решил пожертвовать некоторыми принципами ради цели. Несмотря на сопротивление «светлой стороны» и даже появление Червоного Валета - прежней любви Алой Королевы - ему удалось добиться своего. В одном месте собрались три джинна и два тёмных мага, пусть один из них и был в виде палки. Джафар прочёл заклятье, обрел всемогущество и осуществил мечту: заставил отца полюбить себя - и убил его. Уже назло силам сопротивления то же самое проделал с Алой Королевой. Хотел было и с Аладдином, но тот сумел выкрасть посох - ворьё! - и снять с Амары заклятье.

Два тёмных мага сцепились в дуэли; понятно, что первое поле битвы мага - это схватка разумов, а не тел и не магических умений; войдя в разум Амары, Джафар узнал о том, что она - мать джиннов и на самом деле желала не всемогущества, а освободить сыновей, воспитанника же лишь использовала. Одолев бывшую наставницу, Джафар убил и её. Почти убил - Аладдин и его джинн перехитрили колдуна, заманив к Колодцу Желаний и столкнув с Духом-Хранителем. Джафар угодил под проклятье и сам стал рабом лампы, а на приобретённое всемогущество легли ограничения браслетов. Теперь он даже убивать оказался не способен.

Аладдин с джинном - джиннами? - отправились жить долго и счастливо, а Джафара в маленькой чёрной лампе забросило в неизвестном направлении.

11.Пожелания к сюжетной линии персонажа:
Приключения, нелинейность сюжетов; цели - освободиться и найти новый смысл жизни.
12.Как часто вы сможете появляться на форуме:
Ежедневно, если в жизни не происходит катаклизм (война, чума, срочная работа…)
13.Связь: дайри

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 17.04.15
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.15 13:52. Заголовок: Lord Voldemort


1. Имя персонажа Том Марволо Реддл. Больше известен как Темный Лорд, Сам-знаешь-кто, Тот-кого-нельзя-называть, Наследник Слизерина.
2. Возраст персонажа 71 год.
3. Фандом (из какой сказки) "Гарри Поттер"
4. Раса: человек (полукровка)
5. Принадлежность персонажа (род занятий) Волшебник. Пожиратель Смерти ( глава организации)
6. Внешность персонажа. Очень бледная кожа, белое как мел и похожее на череп лицо, ноздри как у змеи, красные глаза с кошачьими зрачками, тонкое скелетоподобное тело и длинные тонкие руки с неестественно длинными пальцами. Ранее: очень привлекательный молодой человек, с впалыми щеками, аристократической осанкой, тёмными глазами и чёрными волосами.
7. Характер персонажа Характер Лорда явно под стать его внешности. Холодный, неспособный на какие-либо эмоции, кроме ненависти, злости и страха... Ненавидит грязнокровок и магглов, стремится к абсолютной власти над магическим миром, и в идеале – к бессмертию...
8. Уровень владения оружием нет навыков
9. Магические способности (если есть) Волдеморт величайший из легилиментов и окклюментов мира — то есть, он лучше других умеет проникать в чужой разум и защищать свой от внешнего вторжения. Умеет разговаривать со змеями на змеином языке («змееуст»). Способен летать без метлы (левитировать). Мастер Темной Магии и сильнейший темный колдун за весь ХХ век. Считается, что по уровню владения магией он может сравниться только с Альбусом Дамблдором.

9. Биография персонажа Том Марволо Реддл родился в магловском приюте. Его мать Меропа была колдуньей а отец, Том Реддл-старший, маглом. Отец ушёл от матери, когда та решилась не поить его любовным зельем (по предположению Дамблдора), чтобы проверить, не останется ли он с ней, так как она была беременна. Но вскоре мать умерла сразу после рождения сына. Она только успела дать ребёнку имя, назвав его в честь его отца Томом, и своего отца Марволо. Том Реддл-старший не знал о сыне, который воспитывался в приюте.

Он был не таким как все. У него начали проявляться магические способности и он, более или менее научившись их контролировать, использовал их против сверстников. Также он обнаружил, что может разговаривать со змеями. Себя Том не считал сумасшедшим или странным, а думал, что он особенный.

Летом, когда Тому было одиннадцать лет, к нему пришёл Дамблдор для того, чтобы сообщить ему о том, что Том волшебник и что он зачислен в Хогвартс. Там он узнает, что он наследник Салазара Слизерина. Учился Том очень хорошо, все учителя любили его.

В конце пятого курса, когда ему было шестнадцать лет, он нашел вход в тайную комнату – и выпустил из нее василиска. Василиск убил ученицу, но Том сумел переложить ответственность на Хагрида. На старших курсах Том все больше увлекается темными искусствами, убивает отца, добывает кольцо Марволо, создает первый крестраж – дневник Тома Реддла.

После окончания школы Том исчез. Он собрал своих старых последователей, которые стали называть себя Пожирателями смерти. Также Волдеморт продолжал делать крестражи. Втайне он сделал пять крестражей, таким образом изорвав и искалечив свою душу до такой степени, что это повлияло даже на его внешний вид. В 1970 году началась ервая война волшебников. Волдеморт и его приспешники начали направо и налево убивать маглов и вступавшихся за них волшебников.
Поначалу организованное сопротивление оказал только созданный Альбусом Дамблдором. Орден Феникса, но впоследствии и Министерство магии смогло дать достойный отпор.

Волдеморт неожиданно узнал от своего верного сторонника Снегга часть великого пророчества, где говорилось о мальчике, который родится в конце июля и в будущем одолеет Тёмного Лорда. Волдеморт решает убить его, пока тот ещё в колыбели. Однако в ночь на 31 октября 1981 года Волдеморт не удалось убить Гарри из-за древнего обряда жертвы, которое применила к ребёнку его мать. Заклинание Авада Кедавра отрикошетило от мальчика и попало в Волдеморта. При этом часть души Тёмного Лорда откололась и проникла в Гарри. Так Гарри стал шестым крестражем.

Волдеморт ушёл в леса Албании. Там он скрывался до 1991 года,пытаясь восстановить свои силы. Его попытки не увенчались успехом, ему нужна была помощь соратников, но те либо сидели в Азкабане, либо ретиво доказывали свою непричастность к преступлениям Волдеморта. Но наконец ему повезло: в его леса не забрёл Квиринус Квиррелл — молодой преподаватель Хогвартса. Молодой, доверчивый, наивный. Как раз такой, которого легко взять под контроль, и который будет выполнять все указания Хозяина. Квиррелл привозит Тёмного Лорда в Лондон, где пытается похитить из Гринготтса философский камень.

После неудачи Волдеморт вселяется в Квиррелла, чтобы самолично присматривать за слугой. Однако в конце учебного года, когда первокурсник Гарри Поттер увидел истинное обличье Квиррелла, Квиррелл сгорел от руки Гарри (сработала защита крови матери) и Волдеморт покинул его тело. Он возвратился в своё прежнее укрытие.

Незадолго до гибели тела Волдеморт доверил свой первый крестраж — дневник — Люциусу Малфою. Не зная о том, что это крестраж, Малфой подсунул дневник дочери Артура, Джинни. Девочка, вкладывая свою душу в дневник, постепенно слабела, а Волдеморт набирал силу. В конце учебного года он уже вышел из дневника и едва не погубил Джинни. Однако Гарри Поттер в очередной раз схватился с Волдемортом и уничтожил дневник. Так Волдеморт вновь потерпел фиаско.

24 июня 1995 года, в день третьего и последнего состязания Турнира Трех Волшебников, Тёмный Лорд соединил все три элемента и наконец-то возродился, обретя тело. К нему вернулась вся магическая мощь, которую он когда-то потерял. Но радость его была омрачена тем, что Поттер в очередной раз ускользнул от него…

Последняя битва между Поттером и Реддлом. Все крестражи Тёмного Лорда были уничтожены, и юноше удаётся победить самого страшного тёмного мага ХХ века. Но это он так думает. Некоторые решили, что Тёмный Лорд умер от собственного (правда отражённого Гарри) заклятия «Авада Кедавра». Но и это было ложью. В момент удара, тело Риддла рассыпалось на мелкие осколки, которые поблескивая на солнце, быстро унеслись в небо, гонимые горным ветром. Осколки перенеслись в другой мир, неведомый великому магу. Там, в чаще леса они собрались воедино, воссоздав Темного Лорда в своем привычном обличии.
10. Как часто вы сможете появляться на форуме: ежедневно, об отсутствии предупрежу заранее.
11. Связь с вами
Ваш e-mail У Алисы.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 18.04.15
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.04.15 21:58. Заголовок: Королева Маб


1. Имя персонажа: Маб
2. Возраст персонажа: неизвестен, но подданные говорят, что много тысяч лет
3. Фандом (из какой сказки): английский фольклор
4. Раса: фея
5. Принадлежность персонажа (род занятий): королева фей
6. Внешность персонажа: выглядит юной и прекрасной. Всегда в белом, с сияющими крыльями за спиной, в золотых туфельках
7. Характер персонажа: Маб решительна, строга и местами сурова. Превыше всего для неё Закон и его исполнение. Неглупа, при необходимости проявит хитрость
8. Уровень владения оружием: не владеет, ибо фея
9. Магические способности (если есть): очень велики. Но это светлая магия, несущая справедливость. Обычно Маб ни во что не вмешивается, если только не возникает крайняя необходимость
9. Биография персонажа: испокон веков правит феями в своих обширных владениях. О самой Маб почти ничего не известно - даже то, что когда-то она была фрейлиной предыдущей правительницы и взошла на трон при весьма загадочных обстоятельствах, забыто
10. Пожелания к сюжетной линии персонажа (если есть): более активное участие в жизни Города и его окрестностей в связи с наличием сразу нескольких могущественных Тёмных поблизости
11. Как часто вы сможете появляться на форуме: каждый день

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 03.06.15
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.06.15 03:29. Заголовок: Джаббервока


1. Имя персонажа
Джаббервока (Бармаглот)
2. Возраст персонажа
Неизвестен. Предположительно - много сотен лет.
3. Фандом (из какой сказки)
Once Upon in Wonderland (первоисточник - Алиса в Зазеркалье)
4.Раса
Чудовище (химерическое создание: человекоподобная кошка)
5. Принадлежность персонажа (род занятий)
Чудовище. Со всеми вытекающими.
6. Внешность персонажа
Немолодая, но по-своему привлекательная женщина с гривой пепельных волос и идеальным телом хищницы. Тёмные карие глаза; на веках - характерные кошачьи пятнышки; пальцы увенчаны острыми коготками. Одежду предпочитает равно удобную и эффектную: костюм, имитирующий не то чешую, не то шерсть; пушистый воротник из перьев и меха, совпадающих с узором на веках; накидка - плащ-паутинка, также сделанный из меха и перьев.
7. Характер персонажа
Дикий, свободолюбивый. Движения Джаббервоки грациозны и непривычны для человека, повадки выдают кошачью природу. Любопытна, независима, любвеобильна, своенравна.
8. Уровень владения оружием
Чужой страх - её лучшее оружие.
9. Магические способности (если есть)
Джаббервока способна манипулировать чужими страхами, поглощать и взращивать их, проникать с их помощью в чужое сознание - и даже убивать. Может перемещаться незаметно для окружающих, подкрадываясь к жертве в устрашающей манере коротких появлений. Если хочет, то даже не показываясь на глаза, способна внушить чувство ужаса и заставить паниковать.
Поразить обычным - или даже зачарованным - оружием Джаббервоку невозможно. Существует один-единственный клинок - Стрижающий меч - который способен её остановить. Впрочем, не убить, а лишь приковать к определённому месту.
Способности Джаббервоки не действуют на людей с извлечённым магией сердцем.
10. Биография персонажа
Предпочитает не распространяться о своём прошлом; в настоящее время считается самым ужасным созданием и самым сильным оружием Страны чудес. Именно её винят во всех бедах в мире (и неважно, могла ли она действительно их вызвать). Несколько сотен лет назад 500 человек погибло в бою с Джаббервокой, но жертва не была напрасной: чудовище удалось пронзить Стрижающим мечом и заключить в одиноко стоящей башне, где Джаббервока и провисела столетия, тоскуя о свободе и мучась от голода.
Амбициозный юный маг из другого мира по имени Джафар, несмотря на страх и нежелание местных жителей, узнал о её существовании, выведал местонахождение башни, убил стражника и вытащил Стрижающий меч из груди зверя. Сперва его контроль над кошкой был довольно условен, Джаббервока едва сумела остановиться, чтобы не сожрать глупца, посмевшего её освободить, в тот же момент, как лезвие вышло из тела. Но пощадила - не то почувствовав что-то общее в их взглядах на мир и в отношении к ним мира, не то уловив животным чутьём потенциал Джафара.
Они заключили договор: Джаббервока добывает для мага третью лампу с джинном, Джафар отдаёт Стрижающий меч и отпускает кошку на свободу. Лампа была добыта, однако с того момента Джафар, прежде внимательный и даже ласковый, изменил отношение к Джаббервоке, меч не отдал, и начал даже угрожать, говоря, что не отпустит, а лишь подумает, отпустить ли её, когда обретёт всемогущество. Место придворной кошки Джаббервоке, может, и пришлось бы по вкусу, не говори Джафар, привыкший вертеть женщинами и на самом деле презирающий их, с такой унижающей издёвкой. Свободолюбивая натура и гордость взыграли, Джаббервока с такой же лёгкостью, с какой помогала ему, помогла его противникам и поставила планы мага под угрозу срыва.
Он, однако же, добился своего, получил возможность нарушать законы магии и не преминул отыграться на предательнице, сперва продемонстрировав своё бесстрашие, - а значит, и то, что она больше не властна над ним, - после же пронзив Джаббервоку клинком, загнав в подземелья Красного замка. Последнее, что видела кошка - как направляющийся к выходу Джафар посылает ей издевательский воздушный поцелуй, который гасит факела, погружая окружающее во тьму.
11. Пожелания к сюжетной линии персонажа
В основную игру вступить позже, когда станет ясно, как именно и кто освободил Джаббервоку.
Просьба к другим игрокам: верибельность моей игры напрямую зависит также от вас. Я как игрок могу лишь догадываться, чего боятся ваши персонажи, но помните - Джаббервока знает наверняка. Надеюсь на понимание и на продуктивное взаимодействие.
12. Как часто вы сможете появляться на форуме
Читаю каждый день. Появляться буду по мере необходимости.
13. Связь с вами
Через Джафара (надёжней) и через дневник (http://human-sacrifice.diary.ru/)

Визуализация:
Скрытый текст


Чудовищами не рождаются. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 18.10.15
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.10.15 16:47. Заголовок: Нейла


1. Имя персонажа
Нейла.
2. Возраст персонажа
20 лет.
3. Фандом (из какой сказки)
Сказка (легенда) о Джеке и морской деве.
4.Раса
Мерроу.
5. Принадлежность персонажа (род занятий)
Морская жительница.
6. Внешность персонажа
Зеленые глаза на миловидном лице, обрамленные недлинными ресницами, а взгляд пронзительный, будто проникающий в сознание. Волосы густые, каштановые, ниже плеч. Длинный бирюзовый хвост нередко пугает людей обилием чешуек.
7. Характер персонажа
Не в меру любопытна, игрива и влюбчива. Сама по себе натура добрая, внимательная. Любит загадки.
8. Уровень владения оружием
Не имеется.
9. Магические способности (если есть)
С помощью своей красной шапочки способна выходить на берег, обретая человеческие ноги, или же принимая личину лошади.
9. Биография персонажа
Всю жизнь провела в море, изредка выходила на сушу. Вопреки всем легендам, в которых мерроу крадут души моряков и детей, сидящих у берега, выбиралась только поиграть да покатать в лошадином обличье. Всегда была разговорчива и любознательна, и однажды познакомилась с моряком по имени Джек, подарила ему найденную шапочку - видимо, потерянную другой мерроу, - с помощью которой он мог опускаться на морское дно и гостить у хвостатой подруги. Как-то, когда девушка уплыла по делам, а друга оставила у себя в домике, он украл у неё самую красивую ракушку из коллекции, а отдавать отказался. Нейла обиделась, да и прекратила с ним общение, однако шапочку моряк тоже не вернул - испортил. После этого случая на берег выбираться стала даже чаще, постепенно добралась до Города.
10. Пожелания к сюжетной линии персонажа (если есть)
Да нет. Посмотрим по ходу дела.
11. Как часто вы сможете появляться на форуме
Каждый день. Читать буду, писать по мере необходимости.
12. Связь с вами
См. анкету Вольхи.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 22.11.15
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.11.15 00:58. Заголовок: Рахман


1. Имя персонажа
Рахман, Соловьиный сын, порой его кличут Вороном
2. Возраст персонажа
20
3. Фандом (из какой сказки)
Русские былины
4.Раса
Оборотень
5. Принадлежность персонажа (род занятий)
Без особого рода занятий, но может выполнять работу воина-наемника
6. Внешность персонажа
Среднего роста, худощавый, подвижный. От матери-славянки унаследовал волнистые русые волосы, но глаза, темные, миндалевидные, выдают восточную кровь. Лицо еще не утратило отроческую мягкость, что очень огорчает Рахмана: ему хотелось бы выглядеть более зрелым. Одежду предпочитает такую, которая не стесняет движения: легкую, простую. Ходит вооруженным: при нем всегда изогнутый меч.
7. Характер персонажа
Упрямый и вспыльчивый. Эти черты и по отдельности способны доставить своему владельцу немало проблем, а уж в сочетании это и вовсе не подарок. К тому же он очень самолюбив и довольно злопамятен. Остер на язык, язвителен, легко может вывести собеседника из себя. Не отличается щепетильностью: напасть из-за угла для него не проблема. Способен на крепкую привязанность. Любит семью и очень тоскует по отцу.
8. Уровень владения оружием
Неплохо владеет холодным оружием и умеет стрелять из лука. До настоящего мастерства Рахману далеко, но при этом он очень самонадеян, и это может обернуться для него серьезными неприятностями. Уверенно чувствует себя в кулачном бою.
9. Магические способности (если есть)
Умеет превращаться в ворона. В птичьей ипостаси его оружием становятся острые когти и прочный, словно из железа выкованный клюв. В остальном он уязвим, как обычная птица.
9. Биография персонажа
Старший из девяти сыновей Соловья Разбойника, получил имя в честь деда. Был свидетелем того, как Илья Муромец увозил в Киев его плененного отца. По просьбе матери Рахман пытался выкупить Соловья, но Илья остался непреклонен. Тогда юноша принял обличье ворона и готов уже был броситься на обидчика, но тут уже Соловей остановил его, сказав, что сыну не справиться с богатырем, с которым не совладал он сам. Рахман не осмелился ослушаться отца, но так и не смирился со случившимся. Два года учился он владению мечом, а когда стал одним ударом срубать молодое деревце, то решил, что пора отправляться на поиски отца. Слухи о том, что Соловей погиб, долетали до него, но Рахман отказывался им верить.
10. Пожелания к сюжетной линии персонажа (если есть)
По одной из версий былины Илья Муромец действительно не убил Соловья, а отпустил, взяв с него слово, что он не будет причинять людям горе. Хотелось бы, чтобы поиски Рахмана не оказались тщетными. Возможно, сначала он смог бы встретиться с Ильей Муромцем.
Чего бы однозначно не хотелось – это попыток сделать Рахмана «светлым».
11. Как часто вы сможете появляться на форуме
Надеюсь, не менее 2-3 раз в неделю.
12. Связь с вами
Ваш e-mail: birkenar@yandex.ru


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 25.12.16
Откуда: Антор, Бруккхутуз
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.16 00:04. Заголовок: Раггах Варгх


1. Имя персонажа
Раггах Варгх (Яростный)

2. Возраст персонажа
Развитие соответсвует 15-летнему человеку, но орки взрослеют быстрее.

3. Фандом (из какой сказки)
"Истории Айерса. Костолом"

4. Раса
орк

5. Принадлежность персонажа (род занятий)
воин

6. Внешность персонажа
Не самый красивый орк - челюсть маловата, достойной мускулатурой пока не обзавёлся. В остальном типичная внешность для анторского орка: зелёная кожа, жёлтые глаза, чёрные волосы. Голова почти полностью обрита, оставшиеся волосы собраны в хвост. В Анторе, как правило, оставляют достаточно волос, чтобы победивший тебя противник мог привязать твою голову себе на пояс. Это дань уважения чужой доблести.

7. Характер персонажа
Раздражительный, но отходчивый. Очень ответственный для орка! Когда он перерос старшую сестру, решил, что теперь обязан защищать её. Отгонял от неё парней здоровенной дубинкой. То, что она слабая до хворости, не значит, что к ней может приставать любой! Да, пристают к ней немногие... Слабая же... Но это не повод чтоб к ней лезли нищеброды и всякие гибриды! Да. Гибридам или, как ещё говорят, полукровкам в Анторе не доверяют. Да и вообще в Айерсе: никто не знает, как они себя проявят. Несмотря на то, что их там великое множество. К сожалению, Раггаху тоже свойственнен этот предрассудок. Правда, он не слепой, и видел, что старшая сестра слегонца смахивает на эльфа... Даже конкретно на их раба-эльфа, давным-давно проданного мамой на международном невольничьем рынке... Но она, наверно, просто переела в детстве эльфятины! Да, наверняка так и было!

8. Уровень владения оружием
Высокий! Посредственные воины, если только они не первенцы своих родителей или не искусны в чём-то другом, не получают собственных имён, обходясь родовыми. Орки Антора одновременно учатся ходить, говорить и сражаться. Раггах может быть и не самый лучший воин в своём народе, но храбрый и свирепый! Он давно уже оставил детский костяной топор и носит при себе здоровенный меч с загнуты концом. www.gongey.com/photos/halloween08/uruk-hai-1.jp...

9. Магические способности (если есть)

В Анторе принят культ предков и орки верят, что в дни равноденствия во хмелю любой орк может общаться с предками. Неизвестно, так ли это на самом деле или просто местное поверие. Сам Раггах не сомневается, что способен слышать умерших, но ничего из их слов не запоминает - не может расчитать свою норму ягодного анторского. Других магических способностей нет.

9. Биография персонажа
Раггах родился в Бруккхутузе - одном из так называемых городов Анторской пустоши. Так называемых, потому что раз в несколько лет в Антор приходят ветра и поселенцам приходится сворачивать свои дома, закалывать рабов и переезжать на новое место. Благо дома из шестов и шкур легко перевозить. Был бы у семьи волк или какая скотина, было бы проще. А то на леопарде особо барахла не повозишь. Сама семья большая, как почти все анторские семьи. У Раггаха 8 сестёр и 2 брата. Родителей двое, хотя в Анторе бывает и по-другому. Можно купить ещё одну жену (только жену - хотя женщины в Анторе такие же бойцы, как и мужчины, обычно самцы крупнее, а у здешних орков главное сила), заплатив её семье. Можно вступить в бой с предыдущим супругом или супругой своей пассии и выиграть (мать братьев Раггаха, например, проиграла бой его матери и не вошла в семью). Можно воспользоваться правилом "битвы в пыли" - будучи военачальником заключить мир с военачальником вражеского войска, при этом семейное положение и пол обоих не важны. Это допускается, хотя считается, дойстойнее закончить битву, а не замириться. Можно заключить союз с другим народом и отдать кого-нибудь из племени (обычно из тех, кто в бою нехорош) в супруги иноземцу. Всегда много жён или мужей у хороших охотников, охотниц, правителей и правительниц. Короче говоря, Раггах пока не думает о личной жизни, больно всё запутано. Так как родителей у Раггаха двое, а детей гораздо больше (у него закончились пальцы считать!), урвать родительское внимание удавалось не всегда, а вот самой старшей сестры - Кви Костолома - чаще. С тех пор как Раггах видел Кви уходящей в свой первый бой, он восхищался ею, но когда сам вырос, понял, что Кви на самом деле самая хлипкая из всего племени. Будь она из какой другой семьи, может и посмеялся бы, но Кви была из его семьи, поэтому он взялся её защищать. Сам! Не как его другая сестра, Мордедора Кусачая, которой мама просто доверила Кви. Нет, Мордедора хорошая сестра, с ней можно и выпить, и подраться... Но он лучше справлялся! К сожалению, он никак не мог примкнуть к женскому отряду (только в самых крупных и самых мелких набегах анторские орки участвуют все вместе) в том бою, после которого Кви потерялась. Известно, что после боя её видели, но вот после первого привала уже нет. Должно быть, хворая орчиха отстала, волоча тяжёлую добычу. Мама, не уследившая за сестрой Мордедора, а так же особо настырный ухажёр Кви отправились на её поиски. Раггах пожелал к ним присоединиться. В пути они столкнулись с небольшим отрядом эльфов и Раггаха сильно ранили. Мама успела спасти его... А может быть и нет. Как бы то ни было, Раггах попал в Город.

10. Пожелания к сюжетной линии персонажа (если есть)
Особых пожеланий нет

11. Как часто вы сможете появляться на форуме

Раз в несколько дней

12. Как вы нас нашли?
Джафар рассказал о форуме, Румпельштильцхен предложил присоединиться)

13. Профиль на Книге Фанфиков (если есть)
https://ficbook.net/authors/156723

14. Связь с вами

Ваш e-mail lana.lanina1@mail.ru


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 19 , стр: 1 2 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 2
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет